Прямой эфир
А можно подробнее. Если на клавиатуре, то вопросов нет, джойстик там в обязательных требованиях стоит. А вот если с джойстиком, то хотелось бы узнать следующие вещи: 1. Какой time step (в правом верхнем игру экрана) 2. Что именно происходит неинтуитивно? 3. Чисто визуально, нет ли тормозов с fps.
да просто его как комментатора поставить, вот и будет raskladnoy работа
Последний раз редактировалось
Как геймдевелопер с опытом, скпжу — ни надо симулятор.
Основгая масса игроков — казуалы, они не будут упарываться со сложным управлением и т.д.
А оно сейчас сложное, т.к. вы хотите честную физику
Упрощайте, возьмите за основу простую игровую физику мотоцикла.
Добавьте ассист контроля баланса, а именго — опишите на карте все типы поверзностей и ыигур, и добавьте асмист в зависимости от того какую фигуру проезжает/прыгает игрок.
Идеальный контроль байка, как ни странно, сделан в Дестини на сперроу (моцики) на приставкпх.И его, как и его управление, можно адаптировать
Начинание хорошее, успехов, искренне!
Основгая масса игроков — казуалы, они не будут упарываться со сложным управлением и т.д.
А оно сейчас сложное, т.к. вы хотите честную физику
Упрощайте, возьмите за основу простую игровую физику мотоцикла.
Добавьте ассист контроля баланса, а именго — опишите на карте все типы поверзностей и ыигур, и добавьте асмист в зависимости от того какую фигуру проезжает/прыгает игрок.
Идеальный контроль байка, как ни странно, сделан в Дестини на сперроу (моцики) на приставкпх.И его, как и его управление, можно адаптировать
Начинание хорошее, успехов, искренне!
Ну и адаптировать игру под Mac OS.
Уже неплохо. Но. Главное, что нельзя упустить — звуки. Звуков должно быть много разных. Торможение, когда колесо скользит в повороте (сухой грунт или месиво). Удары в подвеску при больших вылетах, звон цепи. Ну и так далее. Плюс, окружение. Сейчас какой-то просто белый шум постоянный.
и не говори. я скорее треху научусь крутить чем проеду тут первую обучалку…
Это тебе не в парке трёху крутить, тут уметь надо.
ты главное на татарском снимай чтоб Сереге было че переводить )
несмог! ровным счетом НИЧЕГО! 2 метра и падаю. ОЧЕНЬ сложное управление, все неинтуитивное, графон конечно ваще атас…
Да никак, насколько бы не была реалистичная такая игра, к реальной жизни она будет иметь 0% отношения в плане скилла. Даже тупо запомнить трассы так не реально, во первых все они меняются, во вторых каждый камень и корень не отрисуешь.
Вот как симулятор бакйпарка — как предложили выше, это может работать в плане тестов элементов трассы перед полноценным проектированием.
Вот как симулятор бакйпарка — как предложили выше, это может работать в плане тестов элементов трассы перед полноценным проектированием.
Для разработки такого инструмента дальнейшее уточнение модели езды не так важно, можно искать заинтересованных лиц и переключаться на другие задачи проекта. А вот разработка игры… Тут уже упоминали «Пот, кровь и пиксели». Игроки будут требовать всегда интересной механики, насыщенных уровней. Кроме общих трудностей инди-разработки, есть типичные проблемы симуляторов — мтбшники будут недовольны упрощениями модели по сравнению с настоящим катанием, а казуальных игроков могут отталкивать сложности управления, и они не оценят очень многие тонкости.
Но я совершенно не отговариваю и не критикую, только предлагаю другой взгляд на использование ваших наработок. Наоборот, я в восторге от проекта, объем работы очень внушительный. Было бы интересно почитать про технические аспекты, я думаю на многих ресурсах такую статью с интересом бы приняли. Извиняюсь за многобукв.
Последний раз редактировалось
но не пройдя первый этап — полноценная первая версия игры, которая способна приносить достаточный для жизни доход своему создателю, о таких перспективах можно не мечтать
А я как раз предлагаю другую мысль. Игра, приносящая прибыль создаётся для удовольствия игроков, а я заговорил о создании продукта для решения проблем трейлбилдеров. Ведь есть огромное количество программ, о которых мы даже не догадываемся, а они очень востребованны, допустим, в разводке микросхем, визализации интерьеров, моделировании городского транспорта. Что, если вам стать отраслевым стандартом в проектировании байкпарков? Может, это и слишком узкая ниша. Но вот кто-то же озаботился тем, чтобы на 3Д ландшафте отобразить спецучастки EWS: youtu.be/reo6tLsvwVc?t=108 (c 1:48). С вашими наработками тут открываются новые возможности. Строительство пампов тоже когда-то было узкой нишей, а теперь мне в рекламе предлагают купить пумп.
ахахаах, точняк! как его кало… нет, коллаборация! вот
Ты главное сделай, а для донесения истины Серёга переведёт
честно говоря, мне, наверное, проще самому снять (не факт, что смогу донести истину, т.к. это, порой, сложно), чем найти что-то полезное)
хмм… а это идея.
хмм… а это идея.
да я уверен, что большинство брэндов подпишется!
главное, чтобы зарубежные представители были)
такой «симулятор» точно разлетится на ура в европе и штатах!
главное, чтобы зарубежные представители были)
такой «симулятор» точно разлетится на ура в европе и штатах!
AleksandrNK