Рейтинг
+2644.74
голосов: 19
Сила
1415.50
GeraRuckus
На вилке рычаг как раз больше, ну. Прям от оси втулки через длину штанов для верхних башей и примерно 2/3 длины штанов для нижних башей. В аморте — длина штока примерно.
Ты наверное имел в виду результирующий вектор силы. У вилки больше рычаг, но меньше угол приложения силы, на этой раме наоборот — меньший рычаг (там же шарнир в ухе) и бо́льший угол приложения силы.
Ты наверное имел в виду результирующий вектор силы. У вилки больше рычаг, но меньше угол приложения силы, на этой раме наоборот — меньший рычаг (там же шарнир в ухе) и бо́льший угол приложения силы.
Последний раз редактировалось
Да. На баши вилки аналогично перерезывающая сила действует и ничего, все привыкли, никто на это внимания не обращает.
Но вообще да, было бы разумнее в этом плане реализовать ФСР или СплитПивот.
Но вообще да, было бы разумнее в этом плане реализовать ФСР или СплитПивот.
Последний раз редактировалось
Я сначала написал, а потом стал дальше листать комменты и понял, как актуален)
Я, например, в своё время, когда надо было открутить крышку корпуса аморта Фокс РЦ2, куда входит шток, просто заблаговременно обматывал шток полоской бумаги в 3..4 слоя и фиксировал скотчем. Для подстраховки, ибо крышка та просто так страгиваться не хотела, а покоцать шток я естесно не хотел. Так и тут, риск легко обходится смекалкой)
Слайдеры не на ногах, а на штанах)
Да, хреново быть рукожопом)
Ну да) Капец как бросается на самом деле.
Какому ДЦП-шнику доверили сделать надпись «World Champs 2021 — Stay wild»?
Ничего.
А зачем рассматривать какие-то движения переднего треугольника / каретки?
Что-то в любом случае должно быть зафиксировано, иначе как, а главное зачем ты будешь считать систему с 2-мя степенями свободы?
А зачем рассматривать какие-то движения переднего треугольника / каретки?
Что-то в любом случае должно быть зафиксировано, иначе как, а главное зачем ты будешь считать систему с 2-мя степенями свободы?
Ещё и БрейкСкват впихнул вообще не в тему.
БрейкСкват от ХайПивота не зависит, если речь о многорычажках.
БрейкСкват оценивается по линку, на котором находится калипер, какой нахер априори «назад+вверх и высокий БС»?
Они независимы. Я с ХайПивотом могу спроектировать так, что звено с калипером угловую координату менять сильно не будет. Какая нахер связь? Чё ты несёшь?
Ты либо тролль, либо не шаришь, либо не умеешь свои мысли описывать.
БрейкСкват от ХайПивота не зависит, если речь о многорычажках.
БрейкСкват оценивается по линку, на котором находится калипер, какой нахер априори «назад+вверх и высокий БС»?
Они независимы. Я с ХайПивотом могу спроектировать так, что звено с калипером угловую координату менять сильно не будет. Какая нахер связь? Чё ты несёшь?
Ты либо тролль, либо не шаришь, либо не умеешь свои мысли описывать.
Последний раз редактировалось
«График АР актуален при зафиксированной в пространстве каретке». Вау, обосраться, начало доходить. Не просто зафиксированной, а ГДЕ ИМЕННО зафиксированной.
Глянь на картинку, одной и той же АР (на примере однорычажки, для простоты. У многорычажек центр бегает) в зависимости от ПОЛОЖЕНИЯ КАРЕТКИ может быть разный педалкик. Читай выше, я много раз объяснил уже. Каретка условно в области А — будет педалкик. В области ОО — не будет вообще или слабо заметный. В области Б (никто так не делает, но для наглядности) — ЧейнГроф будет падать. И это всё на одном и том же графике АР. Поэтому изначально вопрос изначально был задан криво.
Глянь на картинку, одной и той же АР (на примере однорычажки, для простоты. У многорычажек центр бегает) в зависимости от ПОЛОЖЕНИЯ КАРЕТКИ может быть разный педалкик. Читай выше, я много раз объяснил уже. Каретка условно в области А — будет педалкик. В области ОО — не будет вообще или слабо заметный. В области Б (никто так не делает, но для наглядности) — ЧейнГроф будет падать. И это всё на одном и том же графике АР. Поэтому изначально вопрос изначально был задан криво.

Зачем делать 3 ножки у стола, когда он и на 3-ёх может стоять?
Ты сравни разницу в высоте главного шарнира у Форбидена и ГТ. Вопрос отпадёт.
ГТ главный шарнир высоко расположили? Ну да, явно выше обычного. Но недостаточно высоко для Sayrius). Как шарнир расположишь, такой АР и будет.
Ну не стали они высоко задирать, спроси У НИХ почему)
Ты сравни разницу в высоте главного шарнира у Форбидена и ГТ. Вопрос отпадёт.
ГТ главный шарнир высоко расположили? Ну да, явно выше обычного. Но недостаточно высоко для Sayrius). Как шарнир расположишь, такой АР и будет.
Ну не стали они высоко задирать, спроси У НИХ почему)
Шведция)
Осталось остальные страны поправить)
Бридтания
Авсдтрия
Польдша
Гердмания
Швейдцария
Франдция
Осталось остальные страны поправить)
Бридтания
Авсдтрия
Польдша
Гердмания
Швейдцария
Франдция
Последний раз редактировалось
Да, АР показывает работу на неврезание. Несомненно.
Вопрос изначально был про ролик, мол, накой он, если АР типичная? Я ответил куда копать. Ролик нужен для компенсации РК. А РК график АР-а прямо не покажет, только косвенно. Иначе бы этого спора не было.
Если НРР — это хай поинт пивот, то твой вывод мягко говоря ошибочный.
НРР даёт неврезание, создавая огромный РК. Добавляя верхний ролик в точке НРР мы нивелируем РК в ноль. Это очевидно же.
Вопрос изначально был про ролик, мол, накой он, если АР типичная? Я ответил куда копать. Ролик нужен для компенсации РК. А РК график АР-а прямо не покажет, только косвенно. Иначе бы этого спора не было.
Если НРР — это хай поинт пивот, то твой вывод мягко говоря ошибочный.
НРР даёт неврезание, создавая огромный РК. Добавляя верхний ролик в точке НРР мы нивелируем РК в ноль. Это очевидно же.
Последний раз редактировалось
Ещё раз: зависит от ориентации каретки.
Ещё раз: смотреть надо на ЧейнГроф.
Да, несомненно на Друиде и Дредноте будет огромный ЧейнГроф, масштаб такой, что и на ЭкслПафе видно и очевидно, но графики строго говоря косвенные, чтобы по ним однозначно судить о необходимости ролика.
Ещё раз: смотреть надо на ЧейнГроф.
Да, несомненно на Друиде и Дредноте будет огромный ЧейнГроф, масштаб такой, что и на ЭкслПафе видно и очевидно, но графики строго говоря косвенные, чтобы по ним однозначно судить о необходимости ролика.
GeraRuckus